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萬箭齊發 Demo 2
萬箭齊發2 前一版本是利用 CCMoveTo 來移動火箭,現在我們要用另一個方法來移動火箭,這個方法會有一個遊戲主迴圈,這個迴圈會以影格的速度被呼叫,假如是 1 秒顯示 60 個影格,那這個迴圈就是 1 秒被呼叫 60 次,我們將利用這個迴圈來達成元件的移動。萬箭齊發 Demo 2
萬箭齊發2 前一版本是利用 CCMoveTo 來移動火箭,現在我們要用另一個方法來移動火箭,這個方法會有一個遊戲主迴圈,這個迴圈會以影格的速度被呼叫,假如是 1 秒顯示 60 個影格,那這個迴圈就是 1 秒被呼叫 60 次,我們將利用這個迴圈來達成元件的移動。Cocos2d Sound
關於音樂與音效,iOS 提供兩個加入聲音的框架:萬箭齊發 Demo
這個練習主要是把前面學到的做個整合,做出一個在畫面上不斷往上發射的火箭。依然利用前的範例來修改,大致的步驟如下:Cocos2D demo
上一篇中,我們透過 HelloWorld 來體驗 Cocos2D 的第一次執行,接下來將寫幾行程式,試著加入自已的角色 (Sprite)。Cocos2D
Cocos2D 是一個遊戲開發框架,要使用它首先就是要下載。