Cocos2D 學習筆記 (2) - 圖層(Layer)及場景(Scene)

Cocos2D demo

上一篇中,我們透過 HelloWorld 來體驗 Cocos2D 的第一次執行,接下來將寫幾行程式,試著加入自已的角色 (Sprite)。
註:Sprite 在 wiki 中的解釋為場景中的一組二維影像,中文被翻譯成「精靈」,這邊我把它稱為角色比較好說明。至於到底什麼是 Sprite,直接搜尋圖片「sprite sheet」就可以清楚瞭解了。




Android 地圖與定位 (Maps and Positioning)(3)

Positioning Demo

前面兩篇(1, 2)主要都是在講地圖,這篇要來講定位,本篇會用一個簡單的軌跡顯示範例來說明。使用地圖時有些必要條件,雖然第一篇有提過了,不過還是再提一下:
  • 請確定已經下載最新版本的 Google Play services client library 並且加入 Eclipse 中
  • SDK 必須使用 Android version 2.2 (API level 8) 或之後的版本,但因為有用到 MapFragment 所以 Mini target SDK 必須大於 12。(建議直接用最新的SDK會遇到最少問題)