
CentOS + Apache +
Ruby on Rails + Redmine
重點在於專案管理。之前在找類似的軟體,試用過幾個使用 PHP 語言開發的專案管理軟體,但用的不是很順手。當初是因為不熟 Ruby on Rails,所以沒有使用 Redmine。使用其他 PHP 開發的軟體專案管理軟體,可以很快的加入原本的環境中,但如果不好用 (應該是我用不習慣),很容易架設又有什麼用呢?
CentOS + Apache +
Ruby on Rails + Redmine
萬箭齊發 Demo 2
萬箭齊發2 前一版本是利用 CCMoveTo 來移動火箭,現在我們要用另一個方法來移動火箭,這個方法會有一個遊戲主迴圈,這個迴圈會以影格的速度被呼叫,假如是 1 秒顯示 60 個影格,那這個迴圈就是 1 秒被呼叫 60 次,我們將利用這個迴圈來達成元件的移動。Cocos2d Sound
關於音樂與音效,iOS 提供兩個加入聲音的框架:萬箭齊發 Demo
這個練習主要是把前面學到的做個整合,做出一個在畫面上不斷往上發射的火箭。依然利用前的範例來修改,大致的步驟如下:Eclipse Kepler
我之前使用的版本是 3.7.x 版,在把 3.7.1 升級到 3.7.2 時,只需要到 Window (在 Mac 上是 Helper) -> Install New Software ,從官方的網址上的就能直接升級。但後來想要升級到 4.2 以上的版本時卻發現好像不能直接這麼做,參考這篇,所以最佳做法就是直接下載新的 Eclipse 來使用,這最麻煩的地方就在於外掛及專案開啟的問題,後來找了一下,好像還滿容易的,做法如下。MoonRise UI
不知道為什麼,就是很喜歡這種烏漆嘛黑的編輯器,最近發現一個叫 MoonRise UI 的佈景,可以讓 Eclipse 完全變暗,超愛的。可惜的是,在 Windows 上用起來效果很不好,有些字都看不清楚,而且開關資料夾的箭頭也怪怪的,最後只好換回來,但是它的語法高亮的顏色還不錯看,名字叫 RainbowDrops 就真的很彩虹。Cocos2D demo
上一篇中,我們透過 HelloWorld 來體驗 Cocos2D 的第一次執行,接下來將寫幾行程式,試著加入自已的角色 (Sprite)。Cocos2D
Cocos2D 是一個遊戲開發框架,要使用它首先就是要下載。