HTML5 Canvas (2) - 圖形及填色

HTML 5 canvas

HTML5 Canvas 圖形及填色。

3. 填色

3.1 單色

前面《HTML5 Canvas (1) – Canvas的基本使用》有提到每個線段的開始都要加個
context.beginPath();
來指示這是線段的開始,那結束就是
context.closePath();
加上結束的指示,就可以對這個區域填色
context.fillStyle="顏色值";
context.fill();
如果你沒有寫fillStyle這行,直接fill()的話,會填入預設的黑色。

這裡有點要注意的是,要先填色再描邊,這樣線的正常厚度才會如你所願的出現,否則線的厚度會被填色蓋掉一半。因為HTML的解析是從上往下一行行解析的,所以先填色或先使用畫筆,效果就會不同,後面的指令會壓過前面的指令。下圖中,左邊是先填色再描邊,右邊則是相反先描邊再填色。 程式碼:
//先填色
context.beginPath();
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(150, 50);
context.lineTo(150, 150);
context.lineTo(50, 150);
context.lineTo(50, 50);
context.closePath();
context.lineWidth = 10;
context.lineCap = "square";

context.fillStyle = "#FBB917";
context.fill();

context.strokeStyle = "#347235";
context.stroke();

//先描邊
context.beginPath();
context.moveTo(200, 50);
context.lineTo(300, 50);
context.lineTo(300, 150);
context.lineTo(200, 150);
context.lineTo(200, 50);
context.closePath();
context.lineWidth = 10;
context.lineCap = "square";

context.strokeStyle = "#347235";
context.stroke();

context.fillStyle = "#FBB917";
context.fill();
重點整理:
畫線的開始使用beginPath(),結束使用closePath(),執行畫線使用stroke(),執行填色使用fill(),在畫線或填色之前,可以對線段或填色做必要的設定。

3.2 貼圖

fillStyle不只能填色,也能填入圖片。要先用createPattern來建立材質。
var pattern = context.createPattern(imageObj, repeatOption);
context.fillStyle = pattern;
context.fill();
重覆的方式有4種:
  • repeat:重覆填滿整個指定範圍。
  • repeat-x:水平重覆。
  • repeat-y:垂直重覆。
  • no-repeat:不重覆。
程式碼:
var img = new Image();
img.onload = function(){
    var pattern = context.createPattern(img, "repeat");

    context.rect(10, 10, canvas.width-20, canvas.height-20);
    context.fillStyle = pattern;
    context.fill();
};
img.src = "http://www.w3.org/html/logo/img/mark-word-icon.png";

4. 圖形

4.1 矩形

context.rect(x軸起點座標, y軸起點座標, 寬度, 高度);
rect()會以矩形的左上角做為「起點座標」,接著往右畫出寬度往下畫出高度。看起像這樣: 你也可以對它使用stroke()畫邊線。
程式碼:
var x = 50;
var y = 50;
var width = 300;
var height = 100;

context.beginPath();
context.rect(x, y, width, height);
context.fillStyle = "#F76541";
context.fill();

4.2 圓形

context.arc(中心點x座標, 中心點y座標, 半徑, 開始弧度, 結束弧度, 是否逆時鐘);
使用畫曲線的arc()來畫圓。只要開始弧度設為0,結束弧度設為2π就是一個圓了。
小提示:角度0, 180, 360,分別等於0, π,
程式碼:
//正圓
var x = 100;
var y = 150;
var radius = 30;

context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#46C7C7";
context.fill();

//半圓
x = 200;
y = 150;
radius = 30;

context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI, false);
context.fillStyle = "#46C7C7";
context.fill();

//半圓,逆時鐘
x = 300;
y = 150;
radius = 30;

context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI, true);
context.fillStyle = "#46C7C7";
context.fill();

4.3 裁切

類似遮罩,把圖形限制在某一個區域內,超過的就裁掉。
context.clip();
先畫一個圖形,然後將其指定為裁切範圍。 這個範例是指定一個方形為裁切範圍,接著在畫3個圓形,記得先畫的會被後畫的蓋掉。
程式碼:
//裁切範圍
context.beginPath();
context.rect(100, 50, 200, 150);
context.clip();

//暗紅色圓
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 100, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#A52A2A";
context.fill();

//黃色圓
context.beginPath();
context.arc(100, 50, 150, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#FFA500";
context.fill();

//綠色圓
context.beginPath();
context.arc(300, 50, 150, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#008000";
context.fill();
本文網址:https://blog.tonycube.com/2012/03/html5-canvas-2.html
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